PSYCHEDELIC EXPERIENCE FAQ fin
v1.2a - Nov 2001
Erowid Note: This FAQ was not authored by Erowid. It may include out-of-date and/or incorrect information. Please check the version date to see when it was most recently revised. It appears on Erowid as part of our historical archives. For current information, see Erowid's summary pages in the substance's main vault.
PSYCHEDELIC EXPERIENCE FAQ fin VERSIO 1.0a Viimeisin päivitys: 11 Kesä 2001 gnosis@brahman.nullnet.fi (kirjoittaja, tekstin asettelu) & nipo@brahman.nullnet.fi (kirjoittaja) kontrol@brahman.nullnet.fi (suomentaja) Kiitokset Timothy Leary, Ph.D. (The Psychedelic & Ralph Metzner, Ph.D. Experiencen kirjoittamisesta) & Richard Alpert, Ph.D. & bobw@promind.com (monista kommenteista) & Visionary Plants -postituslistalle & fi-vpl-postituslistalle & kaikille anonyymeille nettaajille, jotka auttoivat projektissa & erityiskiitos sisäavaruusastronauttiystävillemme tutkimuksesta, kumppanuudesta ja silkasta olemassaolosta <> 0: SISÄLLYSLUETTELO ~~~~~~~~~~~~~~~~ 1: Johdanto 2: Ennen 2.0 Aineen valinta 2.1 Kumppaneiden valinta 2.2 Paikan valinta 2.3 Pakkaaminen 2.4 Musiikki 2.5 Trippilelut 2.6 Aineiden yhteisvaikutukset 2.7 Muuta 2.8 Matkan tarkoitus 3: Aikana 3.0 Yleisiä neuvoja 3.1 Fyysiset häiriöt 3.2 Lentosuunnitelma 3.3 Psykedeelien välisiä eroja 3.4 Visuaalit 3.5 Psykedeelinen taso 4: Jälkeen 4.0 Yleistä 4.1 Matkan jälkivaikutuksia 4.2 Eraserhead-syndrooma 5: Matkaajalle 5.0 Esipuhe 5.1 Mielentila 5.2 Ei hätää, ole iloinen 5.3 Trippaaminen huvin vuoksi 5.4 Jaken näkemys 5.5 Muuta muistamisen arvoista 5.6 Loppuviisastelua 6: Oppaalle 6.0 Esipuhe 6.1 Vaatimukset 6.2 Tehtävä 6.3 Hankaluuksien hoitaminen 6.4 Anonyymin kirjoittajan tiivistelmä 6.5 Alaviite 7: Yhteenveto <> 1: JOHDANTO ~~~~~~~~ Erilaisista psykedeelisistä kokemuksista on kirjoitettu runsaasti ja Internetistä löytyy mainioitakin kirjoituksia, kuten edellä mainitun _Psychedelic Experience:n_ elektroninen versio. Tähän mennessä ei kuitenkaan ole ollut yhtäkään lähdettä, joka valmistelisi ensi kertaa käyttöä harkitsevaa matkaan tai lähestyisi aihetta tavalla, joka olisi myös niiden ymmärrettävissä, jotka eivät aiemmin ole tripanneet. Tämä tiedosto syntyi alunperin Psilocybe FAQ:sta, joka sisälsi melkoisesti tietoa, joka osoittautui sopivan kaikkiin psykedeeleihin, eikä vain sieniin. Niinpä erotimme soveltuvat osat ja tarpeen vaatiessa laajensimme niitä muodostaen tämän tekstin. Kuten aiemminkin, "me" ja "minä" vaihtelevat tekstissä sattumanvaraisesti eri kirjoittajien kesken. FAQ on jaettu viiteen pääosaan. Osat 2-4, "Ennen", "Aikana" ja "Jälkeen", kattavat valmistautumisen matkaan, matkan itsensä ja jälkivaikutukset. Osa 5 antaa lisätietoa ensi kertaa trippaaville, osa 6 ensi kertaa oppaana toimiville. Tähän FAQ:uun ilmestyy myöhemmin "Korkea-annoslisäosa" (KAL), jonka tarkoitus on tarjota lisätietoa voimakkaiden annosten vaikutuksia tutkiville. [Älkää pidättäko henkeänne ilmestymisen suhteen. -Suom.huom.] Kommentit ja kritiikki tervetulleita, kuten aina. Nauttikaa lennosta. <> 2: ENNEN ~~~~~ Kaikki matkavalmistelut, henkiset tai muuten. <> 2.0 Aineen valinta Kaikkein yleisimmät psykedeelit ovat LSD ja sienet. Kannabis, joskin tavallaan psykedeeli, ei ole voimakkuudeltaan läheskään samaa luokkaa "oikeiden" psykedeelien kanssa, ainakaan tyypillisesti käytetyillä annoksilla. Se pystyy silti osoittamaan alkoholin/nikotiinin/kofeiinin käyttäjille, että muunkinlaisia aineita on olemassa. Suuri osa tästä tekstistä soveltuu myös MDMA:han, joskin sekin sijoittuu eri luokkaan. Lisäksi sen yleisimmät käyttötavat eivät ole niinkään tajuntaa laajentavia kuin fyysisesti ekstaattisia. Lisäksi on tietenkin DMT, 2C-B ja koko joukko muita eksoottisia aineita, joihin keskivertohenkilö ei törmänne kovinkaan usein. Näistä annetaan lisäinformaatiota KAL:ssä. Niille onnekkaille ensikertalaisille, joilla on valinnanvaraa, suosittelisin sieniä. Sienitrippi kestää korkeintaan kuusi tuntia, kun taas LSD-trippi saattaa kestää jopa 12 tuntia. Näistä kuudesta lisätunnista ainakin muutama on lähes aina liikaa, varsinkin ensi kertaa tripatessa. Jotkut ihmiset kylläkin pitävät LSD:tä "positiivisempana" tai "piristävämpänä" psykedeelinä kuin sieniä, jotka vaihtelevat enemmän mielialan mukaan. Itse näen lyhyen keston tärkeämpänä: negatiiviset ensitripit ovat joka tapauksessa hyvin harvinaisia. Annostuksen tulisi olla melko alhainen: annosta voi aina nostaa seuraavalla kerralla, jos se on liian alhainen, mutta liian voimakasta annosta ei voi enää heikentää. Mustan pörssin markkinoilla on valitettavasti hyvin vaikeaa arvioida annoksen voimakkuutta, joten on hyvä idea antaa jonkun kokeneen trippaajan ensin arvioida kyseisen erän voimakkuus. Lue LSD ja Psilocybe FAQ:t tarkkaa annostusta varten. Varo erityisesti LSD:n kanssa tekemästä virhettä "mitään ei tapahdu, pitää kai ottaa lisää", kun olet nauttinut ensimmäisen annoksen. Odota aina ainakin yksi tunti psilosybiinin ja ainakin kaksi tuntia LSD:n kanssa, ennen kuin päätät ottaa enemmän "tehostaaksesi" trippiä. Toisaalta, Dave Gross'insanoin: Mutta ei liian alhainen. Ensimmäinen trippi on tärkeä ja ensikohtaamiseen psykedeelisen kokemuksen kanssa tuntuu sisältyvän erityistä potentiaalia. IMHO voi olla hyvä, että ensimmäinen trippi on voimakas - sukella sekaan sen sijaan että kahlaisit. Matkalla on kaksi tavoitetta - vähentää huonon tripin mahdollisuutta ja voimakkuutta sekä lisätä hyvän tripin syvyyttä ja sanoinkuvaamatonta intensiivisyyttä. Molemmat tavoitteet ovat tärkeitä, mutta jos turvallisuus olisi pakottavan tarkeää, tuskinpa edes harkitsisit laittoman, tajuntaamuuttavan kemikaalin käyttöä. Tarvitaan tasapainoa varovaisuuden ("Kuinka trippaan turvallisesti") ja innostuksen ("Kuinka nähdä jumala, olla jumala ja tehdä jumala tarpeettomaksi Pink Floydia kuunnellessa") välillä. <> 2.1 Kumppaneiden valinta Trippiä varten valitun ryhmän dynamiikka on ratkaisevan tärkeä. Seuraavassa tarkastellaan asiaan vaikuttavia tekijöitä yksi kerrallaan: - Millaisia ystäviä Lainatakseni anonyymiä tekstiä, joka kuvaa sopivia matkakumppaneita loistavasti: "Valitse joku, joka on valmis kuuntelemaan, kun laulat samaa laulua uudestaan ja uudestaan, nuotin vierestä ja virheellisin sanoin. Joku, jonka läsnäolo ei saa sinua tuntemaan itseäsi vaivautuneeksi, ja joka ei tunne itseään vaivautuneeksi, nähdessään sinun kuolaavan, nauravan, itkevän, laskevan allesi pelosta tai puhuvan Jumalalle. Joku, joka on valmis pitämään kiinni kädestäsi vessassa käydessäsi, ettet pääse putoamaan ja huuhtoutumaan veden mukana viemäriin. Kenties joku hieman itseäsi fyysisesti vahvempi. Ehdottomasti joku, joka on tripannut aiemminkin, useammin kuin kerran. Joku, jolla on tarinoita kerrottavana - ja asioita joista he osaavat olla hiljaa. Joku, joka tuntuu ottavan asian vakavasti, mutta pystyy silti suhtautumaan siihen huumorilla. Ehdottomasti joku, jolla on myötätuntoa ja viisautta. Ehdottomasti joku, joka ei jätä sinua yksiksesi edes hetkeksi. Jos valitset jonkun, jonka kanssa kanssa saatat tuntea olosi seksuaaliseksi, varmistu siitä, että hän hyväksyy kömpelön, hihittävän hölmön, ja ettei hän pahastu, jos et kykene tai unohdat. Jonkun, joka kykenee pysymään rauhallisena ja pitämään sinut rauhallisena, jos käyt levottomaksi. Jos löydät jonkun, joka täyttää kaikki nämä vaatimukset, harkitse avioliittoa. Yritä olla sen arvoinen." - Ryhmän koko Yksinään trippaaminen, varsinkin ensimmäisellä kerralla, on varsin hölmöä. Kaksi merkittävää tekijää vaikuttaa ryhmäkoon valintaan. Ensinnäkin, kokemattomien henkilöiden ollessa kyseessä ystävän tai ystävien läsnäolo vähentää mahdollisuutta, että joku joutuu paniikkiin. Toisaalta, ryhmän koon kasvaessa geometrisesti, jännitteet ja vastakkainasettelut ryhmän sisällä kasvavat eksponentiaalisesti, mikä luo kireän ilmapiirin ja lisää huonojen trippien mahdollisuutta. Parilliset luvut ovat myöskin suositeltavia, koska jos/kun ryhmä hajoaa pareiksi, ei ole mukavaa joutua olemaan se, joka jää yksin. Suosittelemmekin seuraavia ryhmäkokoja: Kaikki kokemattomia: 3-4 Yksi kokematon: 2-3 Kaikki kokeneita: 2 Jos kaikki ovat kokemattomia, joukossa pitäisi myös olla opas, joka ottaa vain vähän tai ei laisinkaan. Hän voi siten tarvittaessa paremmin avustaa muita sekä yleensäkin tarvittaessa toimia linkkinä muuhun maailmaan. Oppaan läsnäolo on suositeltavaa myös muille kuin ensikertalaisille, joskin muuttuu todella tärkeäksi vasta suuria annoksia käytettäessä. Kokenut opas, kuten psykoterapeutti tai shamaani, pystyy joskus toimimaan suurempienkin ryhmien, esimerkiksi 8-16 hengen kanssa, mutta yleensä kaikilla ryhmän jäsenillä on ainakin jonkin verran aiempaa kokemusta. - Luottamus ryhmässä Tämä on kenties tärkein yksittäinen tekijä. Jos pystyt luottamaan ihmisiin, joiden kanssa trippaat, tunnet olosi rennoksi heidän kanssaan matkan aikana ja pystyt käyttämään aikasi "tuottoisasti", sen sijaan että pohdiskelisit paikallaolijoiden kätkettyjä tarkoitusperiä. Kyky luottaa oppaan harkintakykyyn on siten erityisen tärkeää. - Sukupuoliseikat Trippaaminen sopivan sukupuolen edustajien kanssa on hauskaa, mutta saattaa myös tuoda mukanaan ongelman seksuaalisesta jännitteestä. Tunteet saattavat tulla esille tripin aikana, mutta on myös mahdollista tulkita väärin toisten signaaleja ja tehdä jotain, mikä osoittautuu myöhemmin kiusalliseksi. Yleensäkin trippaaminen kahdestaan jonkun kanssa on vähintään henkisesti melko intiimi kokemus, salatut tunteet mahdollisesti nousevat pintaan ja estot eivät ehkä toimi samalla tavalla kuin yleensä. Jälleen kerran, kannattaa tietää, millä pohjalla ollaan liikkeellä, niin ei tule harmillisia tilanteita. Kannattaa myös huomata, että ihmisten, joilla on ongelmia suhteessaan (eronneet äskettäin, riitelevät jatkuvasti yms.), ei tulisi tripata yhdessä, koska tällöin trippi todennäköisesti keskittyy juuri näihin kielteisiin seikkoihin. Keskeinen ominaisuus on jälleen kerran luottamus. Jos kaikki ryhmän jäsenet ovat valmiita luottamaan toisiinsa, ongelmia ei pitaisi ilmetä. Esille tulevista asioista keskusteleminen ja ryhmämeditaation kaltaiset harjoitukset saattavat osoittautua hyödyllisiksi. Myös yhteinen MDMA-kokemus saattaa auttaa. Yksi trippausryhmistämme törmäsi ongelmaan tässä asiassa, usean kuukauden ajan ryhmän kolmen jäsenen kesken vallitsi erittäin epämiellyttävä epäluottamuksen ja vainoharhaisuuden ilmapiiri. Lopulta tilanne muuttui sietämättömäksi ja kohdattiin, suoran ja rehellisen keskustelun kautta ongelma ratkesi ennenkuin se räjähti naamallemme. Tarinan opetus: älä anna tämän sattua omalle ryhmällesi. Tämäntapaisista asioista keskusteleminen saattaa rikkoa etikettiä ja tuntua nololta, mutta se on _paljon_ parempi vaihtoehto kuin joutua elämään jatkuvasti epävarmassa ja myrkyllisessä ilmapiirissä. - Päätöksenteko Eturistiriitoja saattaa syntyä eritoten suurissa ryhmissä tripatessa. Muutamia suositeltavia ohjeita: = Kysy aina kaikilta läsnäolevilta käykö, että vaihdat musiikkia, laitat valot päälle, tms. = Jokaisella ryhmänjäsenellä tulisi olla absoluuttinen veto-oikeus, eli jos kaikki muut haluavat tehdä asian X, mutta joku ei todella halua, niin ryhmä ei tee asiaa X. = Opas ratkaisee viimekädessä erimielisyydet. - Annokset ryhmässä Oppaan tulisi nauttia ainetta itsekin päästäkseen paremmin samalle aaltopituudelle muiden kanssa ja tehdäkseen seuraavista 6 tai 12 tunnista vieläkin kiintoisampia. Hänen annoksensa ei kuitenkaan tulisi olla niin suuri, että hän menettää yhteyden todellisuuteen. Suunnilleen taso 2 on lienee sopivin. Mahdollisesti opasta lukuunottamatta kaikkien paikallaolijoiden tulisi olla vaikutuksen alaisina, koska ei-trippaajat erottuvat muuten joukosta ja tapaavat vetää muitakin takaisin todellisuuteen. <> 2.2 Paikan valinta Ihanteellinen trippauspaikka on - eristynyt, jottet törmää ystäviin/sukulaisiin/naapureihin matkan aikana - maaseudulla, jotta pääset pois kaupungin hyörinästä ja metelistä nauttimaan luonnosta - tuttu, jotta tunnet olosi kotoisaksi ja turvalliseksi - mukava, eli tarpeeksi tilaa ja lepopaikkoja kaikille. Valitettavasti kaikki nämä vaatimukset täyttävän paikan löytäminen on useimmille meistä mahdotonta, joten on tyydyttävä vähempään. Jos sinulla on oma asunto, hienoa. Varmista vain, että katkaiset kaikki yhteydet ulkomaailmaan matkan ajaksi (irrota puhelin ja ovikello, kytke matkapuhelin pois päältä tai äänettömäksi, kerro ihmisille, ettet ole tavattavissa). Jos elät yhä kotona vanhempiesi luona, valitse aika, jolloin olet absoluuttisen, täydellisen ja totaalisen varma etteivät he pamahda ovesta sisään kesken trippisi. Harkitse mökin vuokraamista viikonlopuksi tai kenties motellihuonetta. Hinta ei liene kohtuuton, jos kaikki jakavat sen. Suomessa on tuhansia edullisia kesämökkejä, lähes aina järven ja metsän läheisyydessä. Ne täyttävät ihanteellisen trippauspaikan vaatimukset hienosti. Parin ensimmäisen tripin aikana suosittelisin sisällä pysyttelemistä, ainakin huipun ajan, kenties pistäytyen läheisessä puistossa, kun vaikutukset alkavat hiipua. Toinen valinta on yö- ja päivämatkojen välillä. Yöllä visuaalit tulevat selvemmin esiin ja hämärä lisää asioiden tripahtavuutta sekä ulkona käynti on helpompaa, koska liikkeellä on vähemmän ihmisiä. Yöllä trippaamisessa on myös se etu, että pääset nukkumaan suoraan matkan jälkeen ja heräät aamulla pirteänä. Toisaalta taas yöllä asiat saattavat vaikuttaa hieman liiankin oudoilta ja ryöstetyksi joutuminen tripatessa _ei_ olisi mukava kokemus. Kunhan saat hieman kokemusta ja kykenet toimimaan ei-trippaajien kanssa matkan aikana, voit heittäytyä seikkailuhenkiseksi ja lähteä telttailemaan metsään, käydä uimarannalla, huvipuistossa, reiveissä... Leary (kai) sanoi joskus, että suurin syy ihmisten psykedeeleihin kyllästymiseen on, että he tekevät aina samoja asioita trippaillessaan sen sijaan että kokeilisivat jotakin uutta. <> 2.3 Pakkaaminen Aloita "pakkaaminen" paria päivää ennen matkalle lähtöä. Lataa aivoihisi kaikkea, minkä arvelet hyödylliseksi. Itse pidän luontodokumenteista, koska ne on helppo pakata (TV tai video). Kirjatkin käyvät hyvin, mutta ovat hitaampia. Ajan viettäminen luonnon keskellä hiljaa ja rauhallisesti sekä meditointi varmistavat, että saan tarpeeksi henkistä energiaa ja iloa mukaani. Yritä irtautua tavanomaisista kuvioistasi ja mikäli olet stressaantunut, yritä pitää vielä muutama ylimääräinen päivä vapaana kaikesta ennen matkalle lähtöä. Harkitse mitä syöt matkaa edeltävien 8-12 tunnin aikana. Olisi hyvä saada hieman energiaa varastoon matkan ajaksi, joten pienehkö, hiilihydraatti- ja proteiinipitoinen ateria 3-4 tuntia ennen trippiä on hyödyllinen varsinkin pidemmille LSD-matkoille. Toisaalta, paastoaminen tai pelkän nesteen nauttiminen trippauspäivänä saattaa antaa matkalle keveyttä, joka on hyödyllistä uskonnollisesti tai shamanistisesti suuntautuneelle matkalle. Jos syöt aterian 1-2 tuntia ennen matkaa, nauttimasi psykedeeli imeytyy hitaammin (paitsi kielen alta imeytetty LSD), ja saattaa lisätä pahoinvoinnin ja ruuansulatuskanavan häiriöitä niillä, jotka ovat tähän taipuvaisia. Voi olla hyvä idea välttää rasvaisia ruokia trippauspäivänä, joskin pieni määrä suklaata sienten kanssa on meksikolainen perinne. Vältä epämiellyttäviä tilanteita juuri ennen matkaa. Jos katsot liikaa kauhuelokuvia tai pidät parin tunnin huutokilpailun vanhempiesi tai tyttö/poikaystäväsi kanssa, tämä tunnelataus luultavasti heijastuu matkan kulkuun. <> 2.4 Musiikki Yksi settingin tärkeimmistä tekijöistä on musiikki, varsinkin kaupungeissa, missä musiikki voi olla tarpeen peittämään ja muuttamaan jokapäiväistä äänimaisemaa. Musiikki voi elävöittää mielikuvitustasi lukemattomin tavoin. Musiikki voi viedä sinut mukanaan, lohduttaa tai tehdä olosi uskomattoman hyväksi. Se voi kuitenkin saada sinut myös surulliseksi, hermostuneeksi tai vihaiseksi. Siksi oikeat musiikkivalinnat ovatkin hyvin tärkeitä. On olemassa trippausmusiikkia ja trippausmusiikkia - riippuen omista tavoitteistasi. Keskityn tässä lähinnä syvällisempään puoleen, musiikkiin shamanistisille matkoille, avaruusmatkailuun ja voimakkaisiin taikasienikokemuksiin. Kirjoitan omasta kokemuksestani, oman viitekehykseni kautta, joten kaikki ehdotukset tuskin ovat sinun mieleesi - olin itsekin usein epäluuloinen, mutta tulokset ovat monesti hämmästyttäviä ja yllättäviä. Musiikki, josta pidät tavanomaisessa tajunnantilassa, ei luultavasti ole ideaalinen vaihtoehto - esimerkiksi suuri osa nykyään tuotetusta ambientista ei ole kovin hyvää trippaamiseen, vaikkakin luultavasti erinomaista kuunneltavaa juuri ennen ja jälkeen matkan. Yritä löytää musiikkia, joka on rauhallista, ei liian hektistä tai nopeaa, ei perustu liikaa rakenteisiin ja pysyy tarpeen vaatiessa taustalla. Tyypillinen matkamusiikki noudattelee seuraavaa kaavaa: 1. tunti: Iloista, rentouttavaa, ei välttämättä kovin syvällistä musiikkia. Orbin _Adventures Beyond the Ultraworld_ on mainio, "Little Fluffy Clouds" saa sinut juuri oikealle tuulelle. 2.-3. tunti: Huippu ajoittuu tälle välille, joten musiikkivalintaan tulisi kiinnittää erityistä huomiota. Valitse jotain hyvin hiljaista ja rauhoittavaa. Edempänä on lukuisia ehdotuksia. 4.-6. tunti: Lisää samaa tai ei mitään. Tässä vaiheessa musiikki on pelkästään taustalla ja valinnalla ei ole enää niin suurta merkitystä. Ylläolevat ajat koskevat psilosybiiniä, kerro kahdella LSD:tä varten. Seuraavassa muutamia esimerkkejä matkamusiikista: Ambient - tällä nimellä tehdään nykyään paljon erilaista musiikkia ja voi olla vaikeaa löytää jotakin todella ambientaalista kaikkien ambient-tekno/dub julkaisujen joukosta. Omiin kaikkien aikojen suosikkeihini kuuluvat mm. Ashra Temple, John Cage, Cluster, Brian Eno, Robert Fripp, Steve Hillage, Daniel Lanois, Pink Floyd, David Toop & Max Eastley, Tangerine Dream ja Tuu. Kaikki näistä ovat kokeilemisen arvoisia. Monet musiikkikaupat niputtavat nämä virheellisesti New Age -nimikkeen alle kaiken maailman kristalliparannusmusiikin kanssa. Kevyemmällä ja teknommalla puolella kokeilun arvoisiä ovat mm. Aphex Twin, James Bernard, FFWD, FSOL, Pete Namlook, The Orb (varsinkin vanhat julkaisut), William Orbit, Seefeel, Sun Electric ja Terre Thaemlitz. Etno - musiikkia eri kulttuureista ympäri maailmaa ja erityisesti shamanistista tai uskonnollista musiikkia - shamanistista rummutusta, digeridoota, gregoriaanista kirkkolaulua, buddhalaisten munkkien messuamista tai muuta vastaavaa. Meditaatiomusiikkikokoelmat voivat olla erittäin hyviä. Tällaista musiikkia on julkaistu suuret määrät ympäri maailmaa. Minimalismi - erityisesti Terry Riley. Steve Reich, Philip Glass ja Lamonte Young ovat tehneet "psykoakustista musiikkia". Riley on erityisen.. sanoinkuvaamatonta. Hiljaisuus - joko täydellinen hiljaisuus tai luonnon ääniä - kaikkien aikojen parasta matkamusiikkia. Sateen ropina voittaa jotakuinkin kaiken musiikin, mitä ihmiset ovat saaneet aikaan. Kokeile. Täydellistä. Muut - jotkut pitävät kovasti vaikkapa industrialista tai rapista, ja joskin kummatkin kuulostavat varmasti mainioilta "tehostettuna", niihin tapaa kuitenkin sisältyä epämiellyttäviä tai jopa pelottavia elementtejä, joita olisi paras välttää kunnes tuntee käyttämänsä aineen hyvin. Välillä hieman tuhdimpi tekno (trance, acid, progresiivinen) on hienoa - itse pidän Orbitalin Orbital 2:ta nerokkaana - mutta yleensä liika perkussio (biitti) ei ole hyvästä. Monet pitävät klassisesta. Kannattaa välttää kovin synkkiä tai mahtipontisia teoksia, ne saattavat olla ahdistavia. Kannattaa kokeilla musiikkia, josta normaalistikin pidät, mutta miettiä myös millaisia tunteita se tapaa herättää ja haluatko kohdata noita tunnetiloja matkallasi. Todelliseen "trippiin" neuvoni on kuitenkin: pakonopeuden saavutettuasi sammuta valot, säädä musiikin voimakkuus subliminaalisen rajamaille, rentoudu ja virittäydy Maan aaltopituudelle. <> 2.5 Trippilelut Trippilelut tulisi ottaa esiin vasta kun matkan huippu on selvästi ohitse ja ryhmä alkaa palailla takaisin hyperavaruudesta ja kykenee taas toimimaan. Jotkut kylläkin jatkavat mielellään pelkästään musiikin kuuntelua tai hengellisempiä pyrkimyksiä. Ohessa joitakin ehdotuksia: - Suhtautuminen kirjoihin vaihtelee. Useimmat pitävät lukemista hankalana, kun taas toiset pitävät trippaamista ainoana tapana ymmärtää esim. Joycea. - Sitrushedelmät, erityisesti appelsiinit. Tajunnanräjäyttävä yhdistelmä tuoksua, rakennetta ja makua. Tuoremehu on kelvollinen vaihtoehto. - Väriliituja tai maaleja piirtämiseen. - Rummutus voi luoda mukavan transsinomaisen kokemuksen, joko yhden hengen rummuttaessa koko ryhmälle tai kaikkien liittyessä mukaan. - Hyytelöt ja hyytelömäiset ruoat. - Mitä tahansa pimeässä hohtavaa, ymmärrettävistä syistä ei kuitenkaan mielellään pääkalloja tai luurankoja. - Mitä tahansa hohtavaa. - Tuoreet kukkaset näyttävät upeilta ja tuoksuvat uskomattomalle. - Ruoka-aineet tarjoavat runsaasti valinnanvaraa. Sitrushedelmien, makeisten, hyytelöiden ja muiden perinteisten suosikkien lisäksi kannattaa kokeilla jäätelöä, vauvanruokia (hedelmä- ja marjapitoisia), hiilihapotettuja virvoitusjuomia... Kannattaa huomata, että useimmat ihmiset pitävät matkan aikana syömistä hankalana, joten kyse on enemmänkin maistelusta. Turha siis varata suuria ruokamääriä. - Suitsuke, varsinkin pimeällä kun voit heilutella tulipäätä ympäriinsä tracereiden luomiseksi tai katsella savua taskulampun valossa. Tuoksu tuo myös mukavan lisän ilmapiiriin. - Koosh-pallot, mitä isompia sitä parempi, ovat ehdottoman kosmisia. Suosittelen erityisesti Sateenkaarikooshia, joka on iso ja värikäs. - Peilit ovat kiinnostavia, mutta niissä on vaaransa. Ellei sinulla ole hyvä itsetunto, toisin kuin useimmilla, kasvosi tapaavat peittyä karvoihin/ötököihin/näppylöihin/tms. peiliin katsoessasi. Toisaalta, jotkut pitävät kovasti peileistä tripin aikana ja joissakin tapauksissa ihmiset ovat kertoneet itsetuntonsa kohentuneen pitkän peiliintuijotuksen jälkeen. - Elokuvat ansaitsevat miltei oman lukunsa. Koska kaikilla on omat suosikkinsa, mainitsen vain yleisimmät. The Mind's Eye ja Beyond the Mind's Eye, molemmat tietokoneanimaatiota, ovat klassikoita. Disneyn Fantasia ja Liisa Ihmemaassa samoin. Koyaanisquatsi on myös suosittu. Kannattaa välttää mieltäkääntäviä elokuvia, kuten David Lynchin tuotanto, Natural Born Killers, Tetsuo jne., ne ovat liian pelottavia ja vaikeita seurata vaikutuksen alaisena. - Soittimilla, varsinkin kitaroilla, on hauska leikkiä. - Luonto on äärimmäinen trippilelu. Piste. Suosittelen erittäin vahvasti ulkona käymistä, varsinkin öisin; olen täysin vakuttunut että öinen metsä on tripatessa hienoin asia koko maailmankaikkeudessa. Aurinkoisen uimarannan ohella, ja auringonlaskunaikaisen järven, ja lumen peittämän pellon täysikuun aikaan, ja... - 20-30 hertsin taajuudelle asetetut stroboskoopit ovat mainioita. Varoitus: stroboskoopit saattavat laukaista kohtauksen henkilöillä, joilla on piilevä epilepsia. Testaa tämä etukäteen. - Pehmolelut ovat ehdottomia. Ne ovat miellyttävä linkki todellisuuteen ja ennen kaikkea niitä voi halata, niillä voi leikkiä ja heitellä niitä ympäriinsä. - Televisio on ristiriitainen vaihtoehto, jotkut pitävät siitä, jotkut eivät voisi ajatellakaan viettävänsä matkaansa tv:n ääressä. Jos haluat kokeilla tätä, piirretyt (erit. Reboot) ovat hyvä vaihtoehto. Teletapit ovat myös parhaimmillaan erinomaisia. Iso Hali! Uudestaan! - Ääntely. Pelkästään vokaaleilla leikkiminen tai glossolalia (omatekoinen "kieli" vokaaleja ja konsonantteja käyttäen) voi olla hauskaa, joko ryhmässä tai ringissä yksi kerrallaan. - Vesi. Voit juoda sitä, roiskia sitä ja jos sitä on tarpeeksi, jopa kahlata siinä tai (iik!) upottaa itsesi siihen. En kylläkään suosittelisi varsinaisesti uimaan matkan aikana, varsinkaan tuntemattomissa vesissä. - Ihmiset. Kanssaihmisistäsi irtoaa aivan hämmästyttävästi huvia matkan aikana, joskin olisi tietysti suotavaa, että huvitus tapahtuisi heidän kanssaan eikä kustannuksellaan. Esimerkiksi jo pelkät kommunikaatioyritykset voivat tuottaa kerrassaan hämmentäviä tilanteita. Kokeile kaikenlaista ympärilläsi olevaa. Luonnosta löytyy loputon määrä jänniä asioita, vaikkapa pikkukivet kuten lemmikkikiveni/amulettini Herbert (jonka löysin erään päivänä rannalta muuntuneessa tajunnantilassa ja joka on ollut uskollinen seuralaiseni siitä lähtien) voivat tuottaa hupia tuntikausiksi. <> 2.6 Aineiden yhteisvaikutukset Useimmat aineet, laillisia tai ei, eivät luo hyviä yhteisvaikutuksia psykedeelien kanssa, joten niitä on parempi välttää. Tietenkään useimmilla käsikauppalääkkeillä, esimerkiksi aspiriinilla, ei ole paljon merkitystä - paitsi ettet todellakaan halua päänsärkyä tripatessasi - mutta vaikkapa masennuslääkkeet luovat kaikenlaisia arvaamattomia vaikutuksia. Jotkin (esimerkiksi Prozac) heikentävät vaikutusta, kun taas toiset (esimerkiksi litium) voimistavat sitä aivan liikaa. Ylläolevaan on kolme merkittävää poikkeusta: * Kannabiksella on matkan aikana poltettuna kolme tyypillista seurausta. Poltettuna ennen tai heti nauttimisen jälkeen, se yleensä "pehmentää" vaikutusta. Huipun aikana poltettuna se tekee matkasta voimakkaamman. Huipun jälkeen poltettuna se tuo tripin hetkeksi "takaisin". Huomioi, että nämä ovat vain /tyypillisiä/ vaikutuksia ja eri yksilöt saattavat reagoida eri tavoin. * MDMA (ekstaasi) toimii hyvin sekä LSD:n että psilosybiinin kanssa. MDMA:n ja LSD:n yhdistelmää kutsutaan "candyflipiksi" ja MDMA:n ja sienten yhdistäminen tunnetaan "MX-ohjuksena" (M = mushrooms, X = ecstasy). Vaikutukset vaihtelevat muun muassa ajoituksen mukaan, mutta joskus MDMA:ta käytetään luotaamaan omaa mielentilaa ennen matkaa ja vahvistamaan positiivista perusvirettä ennen psykedeelin nauttimista. * Typpioksiduuli (N2O, ilokaasu) laukaisee tripin hetkeksi tasolle 4/5. Muista hengittää ilmaa aina välillä, kun kokeilet tätä. <> 2.7 Muuta Vaatetuksen kannattaa olla rentoa ja helposti puettavissa tai riisuttavissa. Ruumiinlämposi voi nousta pari astetta, joten keveä pukeutuminen auttaa. Pidä saatavilla juotavaa (mieluiten vettä tai mehua, joskin hiilihapotetut juomat ovat hauska trippilelu) ja kevyttä naposteltavaa syötäväksi jälkikäteen. Katso kohdan 2.5 listaa suosikeista. Pidä valot poissa päältä tai himmeällä. Vältä punaisia valoja; näkökentän muuttuminen punertavaksi matkan aikana on yleistä, etkä halunne pahentaa tilannetta. Monet valmistautuvat matkaan jonkintyylisillä ruumiinharjoituksilla, erityisen suosittuja ovat jooga ja hieronta. Varsinkin yhdistettynä paastoamiseen/vähäiseen syömiseen, nämä voivat auttaa ohjaamaan matkaa henkisempään suuntaan ja vähentää "häiriöitä" sen aikana. Ohjattu meditaatio/visualisaatio matkan alussa on myös suosittua. Tripatessa et välttämättä tulkitse ruumiisi antamia signaaleja samalla tavoin kuin yleensä. Jos olet vaikkapa nälkäinen tai janoinen, taikka sinulla on kylmä tai kuuma tai sinun pitäisi käydä vessassa, nämä viestit saattavat viipyä tai muuttua matkalla tietoisuuteesi. Jos jossain vaiheessa trippiä tunnet olosi kiihtyneeksi, tyytymättömäksi tai ärtyneeksi, muttet oikein löydä asialle syytä, kokeile seuraavia: * Vaihda musiikkia, jos musiikki on soimassa * Muuta valaistusta * Käy vessassa * Juo lasi vettä <> 2.8 Matkan tarkoitus Lainaten suoraan _The Psychedelic Experienceä_: Mikä on tavoitteena? Klassinen hindulaisuus tarjoaa neljä vaihtoehtoa: (1) Henkinen kasvu, älyllinen ymmärrys, terävöitynyt näkemys itseen ja ja kulttuuriin, elämäntilanteen parantaminen, nopeutettu oppiminen, ammatillinen kehitys. (2) Velvollisuus, muiden auttaminen, huolenpito, kuntoutuminen. (3) Huvi, aistillinen nautinto, esteettinen mielihyvä, läheisyys toisiin, puhdas kokemus. (4) Transsendenssi, vapautuminen egosta ja aika-avaruuden rajoista; mystinen yhtyminen. Ekstrovertissä transsendenttisessä kokemuksessa minä yhtyy ekstaattisesti ulkoisiin esineisiin (esimerkiksi kasveihin, toisiin ihmisiin). Introvertissa kokemuksessa minä yhtyy sisäisiin elämänprosesseihin (valoja, energia-aaltoja, ruumiintoimintoja, orgaanisia muotoja ja niin eedelleen). Kumpikin tila voi olla positiivinen tai negatiivinen, mihin vaikuttaa matkaajan set ja setting. Ekstroverttiin kokemukseen pyrittäessä matkalle tulisi ottaa mukaan kynttilöitä, kuvia, kirjoja, suitsuketta, musiikkia tai nauhoituksia, joiden tarkoituksena on ohjata tajuntaa haluttuun suuntaan. Introverttiä kokemusta varten tulee pyrkiä poistamaan kaikki ärsykkeet: ei valoa, ei ääntä, ei tuoksuja, ei liikettä. [...ja sitten osio toisesta osasta teosta: ] Ihmiset yrittävät luontaisesti asettaa uudet kokemukset tuttuihin henkilökohtaisiin ja sosiaalisiin viitekehyksiin. Jotkut heikosti valmistautuneet matkaajat esimerkiksi alitajuisesti tulkitsevat matkaa lääketieteellisestä näkökulmasta. He etsivät oireita ja tulkitsevat kaikki uudet tuntemukset sairauden tai terveyden merkkeinä, ahdistuessaan he vaativat rauhoittavia lääkkeitä. Välillä huonosti suunnitellut matkat päättyvät matkaajan halutessa sairaalaan. Kapinointi perinteisiä arvoja vastaan saattaa olla joillekin syynä kokeiluun. Tällainen naiivi pyrkimys tehdä jotakin kiellettyä tai "rankkaa" voi himmentää kokemusta. [Psykedeelit] tarjoavat mahdollisuuden nopeutettuun oppimiseen ja tieteelliseen tutkimukseen, mutta alussa intellektualisointi voi muodostua ansaksi. "Kytke mielesi pois päältä" on paras neuvo noviiseille. Kun olet oppinut liikkumaan uudessa ympäristössäsi - egon menetykseen ja takaisin - on aika aloittaa älyn harjoittaminen. Pyrkimyksenä on vapauttaa sinut verbaalisesta tajunnantilasta mahdollisimman pitkäksi aikaa. Sama pätee uskonnollisiin odotuksiin. Tällöinkin on aluksi parasta vain lipua virran mukana ja yrittää pysytellä lennossa niin kauan kuin mahdollista, lykäten teologiset tulkinnat myöhemmäksi. Viihteelliset ja esteettiset viitekehykset ovat ymmärrettäviä. Psykedeelinen kokemus tarjoaa ekstaattisia hetkiä, jotka ylittävät kaiken mitä millään henkilökohtaisella tai kulttuurisella pelillä on tarjota. Silkka aistiminen voi vallata tietoisuutesi. Ihmisten välinen intiimisyys saavuttaa aivan uudenlaisia sfäärejä. Esteettiset nautinnot - musiikki, taide, kasvit, luonto - nousevat moninkertaisiksi. Mutta ego-peleihin liittyvät reaktiot - "Saan kokea tämän nautinnon. Kuinka onnekas olenkaan!" - voivat estää täydelliseen egon menetykseen pääsemisen. [lainaus loppuu] Toisin sanoen, on hyvä idea päättää etukäteen mihin ajattelit pyrkiä ja varmistaa, että se sopii yhteen matkakumppaniesi pyrkimysten kanssa. On hieman hankalaa yrittää päästä nirvanaan za-zen meditaation avulla, kun kaverisi haluaa kokeilla miltä tuntuu reivata 100 desibelin voimalla huudatettua 300 bpm hc-teknoa. Asian kääntöpuoli on, ettei kannata yrittää suunnitella kokemustaan etukäteen _liian_ tarkasti. Voit näet ainoastaan vaikuttaa matkan suuntaan, et hallita sitä, ja mikäli et saavutakaan jotakin tarkkaan määriteltyä tavoitetta, harmistut vain aivan turhaan. Kuten jo mainittu, "kytke mielesi pois päältä." <> 3: AIKANA ~~~~~~ Mitä tapahtuu matkan aikana, ja mitä tehdä sen suhteen. <> 3.0 Yleisiä neuvoja Matkan aikana on helppo unohtaa, että on mahdollista vaihtaa suuntaa. Visuaaleja ja ajatuksia tulee ja menee, kaiken seuratessa jotakin oudon tuttua ja silti ihanaa ja tuntematonta polkua. Niinpä jäätkin ihmettelemään kaikkea tätä suu auki, kuin katselisit televisiota. Mutta polkua on helppo vaihtaa - kunhan et unohda sen olevan mahdollista. =) Pohdi aina ennen matkaa missä haluat käydä ja mitä haluat nähdä. Shamanistinen matka henkimaailmaan on helppoa, tai vaikkapa tulevaisuuden näkeminen. Jokainen matkaaja luo omat polkunsa ja seuraa niitä, hyvässä ja pahassa. _Kaikki_on_mahdollista_! Ja muista Linnunradan Käsikirjan Liftareille kuolemattomat sanat: _____ ___ . -,-_____ -,- -,- ___ _____ / \ | | | | /| | /| /| \ / / \ | | | | |-- | |---| /-| | /-| /-| V | | | | | \___/ | |___ | | | / | | / | / | o | \___/ | \_____/ ****** *************************** *** \_____/ <> 3.1 Fyysiset häiriöt Mahdollisen alkupahoinvoinnin ohella, joka aina loppuu viimeistään aistimuutosten alkaessa, sienet saattavat aiheuttaa myös fyysisiä tai psykosomaattisia häiriöitä. Olosi tuntuu kummalliselta, koet outoja ja kenties pelottavia fyysisiä tuntemuksia, kuten ihosi muuttuvan nestemäiseksi tai kehosi mittasuhteiden vääristyvän. Hengittäminen saattaa tuntua vaikealle; sinusta saattaa tuntua, että olet juuri laskenut allesi; kenties tunnet uppoavasi maan sisään tai itseesi. Ja jos todella alat huolestua tästä kaikesta, saattaa olla, että tuntuu kuin vatsassasi kiemurtelisi matoja, että katto romahtaa päällesi, että päälläsi oleva peitto aikoo tukahduttaa sinut... Aivan oikein, olet ajautumassa huonolle tripille. Ei hätää! Tämä on aivan normaalia eikä mitään ole oikeasti tapahtunut tai ole tapahtumassa, mielesi vain suurentelee ja luo asioita. Mikä tärkeintä, VOIT YHÄ PYSÄYTTÄÄ SEN. Opettele harhauttamaan ajatuksesi muille urille tällaisina hetkinä. Tämä ei ole helppoa, mutta se on erittäin tärkeä taito suuria annoksia käytettäessä. Yksi suurimpia etuja hyvin valitun ryhmän kanssa trippaamisessa on, että tällaisina hetkinä voit tarttua johonkuhun ja vakuuttua olevasi yhä järjissäsi. Mikäli sinulla on hyvä opas, hän huomaa että olet pulassa, rauhoittaa sinua, muuttaa settingiä ja auttaa sinut selville vesille. <> 3.2 Lentosuunnitelma Lennon Minuuttia nauttimisen jälkeen vaihe LSD Psilosybiini Käynnistys 0 0 Ensivaikutukset ilmenevät yleensä 10-20 minuutin jälkeen. Mieleesi saattaa juolahtaa huvittavia tai outoja asioita. Mielentilasi voivat vaihdella hetkittäin rentoutuneen ja ylienergisen välillä. Tämän jälkeen tunnet alkavasi nousta korkeammalle ja korkeammalle vaikutuksen voimistuessa. Kiihdytys 45 20 Fyysiset sivuvaikutukset tulevat näihin aikoihin, jos ovat tullakseen. Voit välttää ne tai ainakin vähentää niitä syömällä melko vähän ennen matkaa ja välttämällä liikkumista tässä vaiheessa. Oksentaminen on epätavallista muttei ennenkuulumatonta, oksennuspussin/ämpärin/tms. pitäminen lähettyvillä voi olla hyvä ajatus ainakin ensimmäisillä kerroilla. Jos et kertakaikkiaan vain reagoi kovin hyvin sieniin, voi etukäteen nautitusta matkapahoinvointilääkkeestä [tahaton sanaleikki =) -Suom.huom.] olla apua. Vaikka kokisitkin pahoinvointia, se menee kuitenkin nopeasti ohi, joten on turha huolestua. Pakonopeus 60 40 Kokemus muuttuu yhä vahvemmaksi, yleensä ensimmäiset aistimuutokset ovat yksinkertaisia visuaaleja silmät suljettuina tai pimeässä, pieniä värillisiä pikseleitä leijumassa ympäriinsä, värien kirkastumista yms. Jos aiot käydä vessassa, se kannattaa tehdä viimeistään nyt. Lennossa 90 70 Tässä vaiheessa voimakkaammat vaikutukset alkavat ilmetä. Keho tuntuu raskaalta ja uneliaalta. Huippu 180 120 Kokemuksen huippu. Usein äärimmäisen vaikuttava. Jarrutus 300 240 Tähän mennessä tavanomaisen todellisuuden piirteet alkavat pikkuhiljaa palautua ja saatat tuntea haluavasi syödä, juoda, puhua tai liikkua. Laskeutuminen 10 h 360 Useimmat vaikutukset ovat kaikonneet ja nukkuminenkin onnistuu taas. Todellisuus 16 h 12 h Jos trippaat yöllä ja nukahdat matkan loppuvaiheessa, heräät näihin aikoihin ja tunnet mitä luultavimmin olosi LLLLOISTAVAKSI! On yleensä hyvä idea pysyä yhdessä muun ryhmän tai ainakin joidenkin jäsenien kanssa ja jakaa kokemuksensa. Monet tapaavat olla pari seuraavaa päivää hieman sisäänpäinkääntyneitä, koska käyvät yhä läpi kokemustaan. Tämän alustavan analyysin jälkeen voi kuitenkin olla hyödyllistä vertailla kokemuksiaan toisten kanssa. <> 3.3 Psykedeelien välisiä eroja LSD ja psilosybiini, joskin samankaltaisia, eivät ole identtisiä. Tässä Ellis Dee'n (an188749@anon.penet.fi) kätevä yhteenveto aiheesta: "Tässä osittainen lista LSD:n ja psilosybiinin välisistä eroista, oma näkökantasi voi tietenkin poiketa tästä --- (P: psilosybiini, L: LSD-25) * Kesto (T+xx) P: alku: 30 minuuttia; huippu 90 minuuttia; kesto: 6 tuntia L: alku: 60 minuuttia; huippu 2-3 tuntia; kesto: 10 tuntia * Stimulaatio L: huomattava stimuloiva vaikutus, kuin fenetyyliamiineissa P: ei juuri stimuloivaa vaikutusta, joskus lievää uneliaisuutta * Havaintokyky o vaikutuksen ala L: kaikki aistialueet -- näkö, kuulo, kosketus, liike P: lähinnä näkö [Toim.huom: Olemme eri mieltä.] o aistien sekoittuminen L: huomattavaa synestesiaa varsinkin korkeilla annoksilla, eritoten kuulohavaintojen näkemistä P: vähäistä synestesiaa edes korkeilla annoksilla o visuaalinen = tyypillisyys L: yleinen, laaja kirjo mahdollisia vaikutuksia P: jossain määrin tyypillisiä, toistuvia muotoja = estetiikka L: neutraali, visuaalit vaihtelevat banaaleista yleviin P: huikean kauniit näyt tyypillisiä = väri - sävy L: perus- tai spektrivärejä P: "luonnonvärejä", murrettuja lämpimiä värejä - väri/esine liittyneisyys, liikkuvuus L: abstrakti, värit liikkuvat ja vaihtuvat vapaasti P: konkreettinen, värit kiinnittyneitä esineisiin - muut ominaisuudet L: läpinäkyvä, neutraali P: runsas, täyteläinen = kuviot - yksityiskohtaisuus L: runsaasti yksityiskohtia, fraktaalinomainen rakenne P: vähänlaisesti yksityiskohtia - muoto L: muotojen runsaus; ohuita viivoja ja pieniä pintoja P: laajoja yhteenliittyviä, erivärisiä alueita, joita yhdistävät selkeät kaareutuvat reunat * tietoisuus o egon liukeneminen L: voimakas depersonalisaatio yhdistyneenä kokemukseen kaiken pohjimmaisesta ykseydestä ja rajattomuudesta P: lievä depersonalisaatio yhdistyneenä kokemukseen muiden olentojen/ ilmiöiden kauneudesta ja empatiasta suhteessa niihin o laajentavuus L: hyvin laajentava, ajatusten ja tunteiden moninaisuus, rajattomuuden tuntu P: lievästi laajentava o kognitio ja havaintokyky L: kognitio ja havainnot ovat läheisessä vuorovaikutuksessa, kognitiiviset prosessit tuntuvat ohjaavan havaintoja P: kognitio ei juuri vaikuta havaintoihin o jatkuvuus L: merkittävä jatkuvuuden tunne seurauksena (ilmeisesti) kognition suuntaamasta havaintokyvystä P: vähän jatkuvuutta uuden kokemuksen korvatessa edellisen Joitakin eroja on hieman liioiteltu selkeyden vuoksi." <> 3.4 Visuaalit Aistimuutosten ja visuaalien kuvaileminen on ei ole mahdollista; ei vain siksi, että ne ovat kirjaimellisesti sanoinkuvaamattomia vaan myös koska ne vaihtelevat henkilöstä toiseen. Tästä huolimatta yritämme mahdotonta ja tarjoamme seuraavan lyhyen listan joistakin selkeistä tyypeistä, joihin olemme törmänneet, suunnilleen annoksen mukaisessa järjestyksessä. VSS = Visuaali Silmät Suljettuna, VSA = Visuaali Silmät Avoinna * Puna/viher/sini-pilkkuja (VSS or VSA) Kenties yleisin hallusinaatio, tämä on tavanomainen matkan alkuvaiheessa. Se näyttää kerrokselta sinisiä, punaisia ja vihreitä pilkkuja kaiken päälla, kuin TV:tä hyvin läheltä katsoessa. Näkyy selkeimmin pimeässä. * Pikselisaatio (VSA) Sinipunaviher-vaikutuksen seuraava aste on "pikselisaatio". Kaikki näyttää koostuvan pienistä, erillisistä palasista, kuin pikseleistä tietokoneen kuvaruudulla. Tätä on vaikea kuvailla, mutta tunnistat sen kyllä, kun törmäät siihen. Ihmiset, jotka eivät ole tietokonefriikkejä, kuvaavat sitä hienosilmäiseksi verkoksi näkökentän päällä. * Valojuovat (VSA) Liikkuvat esineet, jotka erottuvat selkeästi taustaansa vasten (palavan suitsuketikun kärki pimeässä huoneessa, pallo lennossa vasten sinistä taivasta jne.), jättävät värikkäitä juovia. * Punasiirtymä (VSA) Kaikki näyttää siltä kuin katsoisit sitä punaisten lasien läpi. Nyt tiedät miksi hipit pitivät punaisista aurinkolaseista... =) * Tummeneminen/vaaleneminen Jokin melko yhtenäistä väriä oleva alue alkaa yhtäkkiä vaalenemaan ja muuttuu pelkäksi väriläiskäksi. Pian alue kuitenkin alkaa tummentua kuin joutuisi varjoon, vaikka olisikin valaistu. Tämä tummeneminen ja vaaleneminen vaihtelevat syklisesti. Selkein laajahkoissa pinnoissa (katot, seinät). * Hengitys (VSA) Hyvin yleinen vaikutus keskitasoisilla ja voimakkailla annoksilla. Kyseessä oleva kohde näyttää sykkivän, kuplivan, väreilevän, hajoavan useisiin kerroksiin, jopa muuntuvan lähes tunnistamattomaksi. Yleensä havaittavissa suurehkoissa kohteissa, kuten hietikoissa, pilvissä, kuvioiduissa tapeteissa, matoissa, verhoissa yms. * Sulaminen (VSA) Hengityksen (katso edellä) voimakkaampi muoto, parhaiten havaittavissa kasveissa ja puissa. Kohde alkaa käyttäytyä kuin se olisi sulatettavana olevaa muovia: vääristyy, valuu alaspäin, huojuu. Kun kohteena ovat varjot, ne saattavat liikkua itsekseen. * Sädekehä (VSA) [kuvaus: jkent@jkent.seanet.com] Sienistä saamani visuaalit alkavat yleensä "sädekehänä", joka koostuu sateenkaarenvärisestä usvasta ja muodostuu katsomieni esineiden ympärille. Matkan käydessä vahvemmaksi, syntyy "kodak"- tai "polaroidi"-ilmiö: tavallisten kolmiulotteisten esineiden ympärillä olevat "sädekehät" alkavat muuttua "valokuviksi", kuvaten yleensä perheenjäseniä tai menneitä tapahtumia eri näkökulmasta. Näillä "valokuvilla" on ympärillään eräänlainen ääretön väreily, kuin ne haihtuisivat ajassa... tämä ei ole aivan tarkka kuvaus, mutten tiedä miten muutenkaan kuvailla sitä. Ahaa, ehkäpä näin... Niiden reunat ovat fraktalisoituneet. Olen tarkkaillut tätä ilmiötä varsin pitkään ja päätynyt uskomaan, että tämä "hallusinaatio" johtuu muutoksesta valon havainnoimisen nopeudessa. "Fraktaalireunat" tapaavat välkkyä ja haihtua kaukaisuuteen. Mitä tarkemmin tutkin reunoja, sitä monimutkaisemmiksi ne käyvät, loputtomiin. Hyvä musiikki, hyvä pilvi tai näiden kummankin yhdistelmä "animoi" kuvat niin, että ne alkavat että ne alkavat liikkua ja muuttua eri kuviksi nopeammin. Kutsun tätä "mielikuvituksen voiteluaineeksi". * Röntgenkatse (VSA) [kuvaus: jkent@jkent.seanet.com] Muistan olleeni bussin kyydissä erään ystäväni kanssa, kohtuullisen vahvan sienihuasca-vaikutuksen alaisena (1,5 cubensista + 1 harmaliinikapseli). Katsoessani hänen kasvojaan, näin hänen verisuontensa muodostaman verkoston kuljettavan verta hänen päähänsä ja aivoihinsa. Näin hänen kallonsa hänen ihonsa läpi. Tämä oli pelottavaa, mutta myös varsin siistiä. Aloin nauraa niin kovasti, että minun täytyi laittaa kädet suuni eteen saadakseni itseni hiljenemään. Eräällä toisella matkalla (sama annostus, se on vakioannokseni) katselin puuta ja näin yhtäkkiä kaikki sen suonet ja niitä pitkin virtaavan mahlan kulkemassa hitaasti mutta vakaasti puun läpi. Näin myös pieniä "hitusia", kuin pieniä muurahaisia kulkemassa kaikkialla, myös omassa ruumiissani. Ne virtasivat ympäriinsä orgaanisissa kuvioissa - puusta maahan, maasta jalkoihini, jne. En tiedä, mitä nämä "hituset" olivat. Aluksi oletin niiden olevan jonkinlaisia hyönteisiä, mutta ne olivat aivan liian pieniä. Kukaan mukanani olleista (selvänä tai muuten) ei nähnyt niitä, joten luokittelin ne tripin tuottamaksi harhaksi ja jätin ne mielestäni. Kuitenkin, kerran ollessani patikoimassa (vaikutuksen alaisena), makailin kiven päällä ja huomasin AIVAN SAMAN ILMIÖN. Tällä kertaa havainnoin sitä tarkasti ja huomasin, että kiveä pitkin kipitti jonkinlaisia pikkuruisia "ötököitä". Ne olivat pienempiä kuin kivellä olevat pienet pölyhiukkaset, mutta liikkuivat selvästi hyönteismäisissä kuvioissa. Näytin niitä ystävälleni, joka oli myös trippaamassa, mutta hän ei nähnyt niitä. Silloin sanoin, "Ei, ne ovat TODELLA pieniä, kuin ATOMEITA", ja yhtäkkiä HÄNKIN näki ne. Olimme molemmat kuin ällikällä lyötyjä. En vieläkään tiedä mitä ne olivat, punkkeja, bakteereita tms., mutta ne olivat kiistatta olemassa. Ne söivät tai erittivät jonkinlaista jäkälää, jota oli alueen kaikissa kivissä ja puissa. Se oli uskomatonta. Olin käynyt usein selvänä patikoimassa alueella enkä ollut ikinä nähnyt niitä. Kerran käydessäni myöhemmin alueella selvänä, näin ne jos katsoin TODELLA läheltä, mutta vain alueella, jota tuijotin ja se rasitti kovasti silmiä. Vaikutuksen aikana näin niitä kaikkialla (kuin miljoonia muurahaispolkuja...). * Vartija (VSS tai VSA) Joillakin ihmisillä, minä mukaanlukien, esiintyy tavallista pysyvämpi visuaali, joka kestää koko matkan ajan ja jopa sen jälkeen. Castaneda mainitsee nämä kirjoissaan ja kutsuu niitä "oppaiksi" tai "vartijoiksi". Esimerkkejä niiden ilmenemismuodoista ovat pieni sinisistä ja punaisista ruuduista koostuva ristikko tai kirkas punainen tähti. Nämä saattavat toistua tai olla toistumatta myöhemmillä matkoilla ja palata takaisin senkin jälkeen, kun matka on jo ohi. * Geometriset kuviot (VSS) Geometriset kuviot ovat tyypillinen hallusinaatiomuoto. Niitä on useanlaisia: Mandelbroteja, spiraaleja, aaltointerferenssikuvioita jne. Niitä yhdistävä piirre on, että kaikki tapaavat olla perusväreissä ja fraktaalisia, toisin sanoen sama peruskuvio toistuu jatkuvasti. Nämä ovat kaksiulotteisia alemmilla annoksilla, mutta muuttuvat kolmiulotteisiksi korkeammilla annoksilla. _Psychedelic Experience_ kutsuu tätä nimellä "The Internal Flow of Archetypal Processes". * "The Fire-Flow of Internal Unity" (VSS) Toinen esimerkki _Psych Exp:istä_, tälle on tyypillistä *tuntea* jotain eikä *nähdä* sitä, joskin tuntemuksiin liittyy sensorisia muutoksia, joita on vaikea kuvailla. Selkein ero edelliseen on, että visuaalit eivät ole geometrisiä ja erillisiä vaan amorfisia, hämäriä hahmoja, jotka ovat suorassa yhteydessä koettuihin tunteisiin, niin positiivisiin (riemu, rakkaus, rauha) kuin negatiivisiin (suru, yksinäisyys). * Traditionaaliset kuviot (VSS) Visuaalit, joissa on vaikutteita atsteekkien, mayojen, amerikan intiaanien, intialaisten tai afrikkalaisten käyttämistä kuvioinneista ovat varsin yleisiä. Nämä vaihtelevat täsmällisistä kuvista (esim. paikallisten jumalien) epämääräisempiin näkyihin kirjoitustyyleistä tai rakennuksista aina tunteeseen, että visuaalit noudattavat tiettyä tyyliä. * Hallusinaatiot (VSS, VSA harvinainen) Varsinaisia hallusinaatioita - siis asioita, jotka ovat tunnistettavia ja näyttävät aidoilta, mutta ovat epätodellisia - saattaa seurata korkeista annoksista. Onnekas matkaaja saattaa jopa siirtyä "Liisa Ihmemaassa" -tapaan eräänlaiseen aidolta näyttävään vaihtoehto- todellisuuteen. Tämä ei ole sama asia kuin pelkät tuntemukset, kuten "Tunsin olevani satelliitti." tai "Musiikki kuljetti minua.". Varsinaiset hallusinaatiot vastaavat värillistä 3-D elokuvaa 360-asteen kuvaruudulla. Kannattaa huomata, että psykedeelien vaikutuksen aikana ilmeneviä visuaaleja ei juuri koskaan luule reaalitodellisuuteen kuuluviksi, toisin kuin mahdollisesti delirianttien käytöstä seuraavia. * Olennot (VSS, VSA harvinainen) Kohtaamiset toisten olentojen kanssa ovat toistuva piirre korkeiden annosten yhteydessä. En puutu monimutkaisiin filosofisiin kysymyksiin, kuten mitä ne ovat (jos mitään), miten ne päätyivät sinne, mitä ne merkitsevät; tiedän vain, että ne ovat olemassa. Tyypillisiä ovat: - "Mantidi", oudonnäköinen hyönteispäinen olento, joka tapaa vaikuttaa äärimmäisen älykkäältä ja tiedostavalta ja suhtautuu matkaajaan neutraalisti tai negatiivisesti. Tyypillisesti vihreä tai harmaan- valkoinen. - Niin kutsuttu "DMT-haltia", maahisenkaltainen leikkisä, hauska ja yleensä ystävällinen olento. - Iloiset, tanssivat pikkuihmiset, jotka esiintyvät suurissa ryhmissä. - Muodottomat mutta tietoiset hyperavaruusprotoplasmamöykyt. Muitakin tyyppejä on, mutta nämä neljä vaikuttavat toistuvan useimmin. * Puhdas Valo (VSS tai VSA) Nirvana, egon menetys, valaistuminen, lopullinen totuus jne. Varmaa on vain, että tiedät kyllä, jos pääset sinne. =) Vaikkakin mikä tahansa kunnon matka on omiaan merkittävästi heikentämään egon hallitsevuutta ja huomaat monia asioita, joita et muutoin näkisi, "Puhdas Valo" -tyyppinen täydellinen egon menetys on hyvin harvinaista ja kokeneetkin matkaajat pitävät itseään onnekkaina, jos ovat kokeneet yhdenkin näistä niin kutsutuista viitostason kokemuksista. Tätä ei tule pitää täydellisenä tai edes kattavana listana. Mainitunlaisten rajattujen visuaalien lisäksi tulet huomaamaan, että asiat näyttävät *erilaiselta*: uudelta, tuoreelta ja jotenkin vieraalta, mutta silti samaan aikaan tutulta. Mitä pienimmät yksityiskohdat tulevat esiin ja värien kontrasti terävöityy. Itse pidän tätä kykyä nähdä maailma toisella tavalla yhtenä psykedeelien palkitsevimmista vaikutuksista ja kehotankin vahvasti ihmisiä käymään tuolla ulkona katsomassa itse. <> 3.5 Psykedeelinen taso Muiden psykonauttien kanssa käytäviä keskusteluja varten on tarpeen olla jonkinlainen mittapuu, jolla arvioida matkan "psykedeelistä tasoa". De facto standardiksi Internetissä on muodostunut Graeme Carl'in mittari 0-5, joka on osoittautunut yksityiskohtaisemmaksi ja käytännöllisemmäksi kuin Shulginin "3 plussaa". Tässä Graemen (an43543@anon.penet.fi) oma kommentti: [...] Hieman yli seitsemässä vuodessa olen tripannut noin 60 kertaa. Tänä aikana olen kiinnittänyt tarkkaa huomiota eri annosten luomiin vaikutuksiin ja todennut sekä psilosybiinin että LSD:n annosvasteen olevan epälineaarinen. Tämän epälineaarisuuden aste vaihtelee henkilöstä toiseen, mutta pysyy perusteiltaan samana. Seuraava ascii-piirros on yritys kuvata tätä: 5 I ooooooooo I 4 I ooooooo T I A 3 I ooooooo S I O 2 I ooooooo I 1 I ooooooo I Iooooo______________________________________ 0 2 3 5 13 20 40 A N N O S (tuoreita sieniä) [...] Kuvaajan perusmuoto on tässä ainoa olennainen asia, koska tarkka vaste vaihtelee henkilöstä toiseen jopa parikertaisesti. [ Huom: Yllä annetut annosmäärät pätevät ainoastaan australialaiseen Psilocybe subaeruginosa -lajikkeeseen, joten unohda ne. Kuvaajan perusidea toimii kyllin hyvin mille tahansa psykedeelille. Mitä yksilölliseen vasteeseen tulee, eräällä tuttavallani on kolme kertaa tavanomaista matalampi toleranssi eli 1 g vastaa hänelle samaa kuin 3 g useimmille muille. ] Taso 1: Tälle tasolle on tyypillistä lievä "pilvessä olemisen" tunne ja vähäiset näköaistin muutokset (kirkkaammat värit ynnä muuta). Joitakin lyhytkestoisen muistin häiriöitä. Muutoksia musiikin kuulemisessa. Taso 2: Kirkkaita värejä ja jonkin verran visuaaleja (liikettä ja hengitystä), joitakin 2-ulotteisia kuvioita silmien ollessa suljettuna. Hämmentyneitä tai toistuvia ajatuskuvioita. Lyhytkestoisen muistin muutokset johtavat jatkuviin harhauttaviin ajatuskuvioihin. Huomattava luovuuden kasvu tulee ilmeiseksi aivojen luontaisten suodattimien ohittuessa. (*) Taso 3: Huomattavasti visuaaleja, kaikki näyttää kaareutuvalta, vääristyneitä kuvioita, kaleidoskooppeja seinillä, kasvoissa jne. Lieviä hallusinaatioita, kuten puun syitä pitkin virtaavia jokia tai helmiäispintoja. Silmät suljettuina visuaalit muuttuvat kolmiulotteisiksi. Jonkin verran aistien sekoittumista (esimerkiksi äänten näkemistä väreinä). Aikavääristymiä ja ikuiselta tuntuvia hetkiä. Liikkumisesta tulee välillä erittäin vaikeaa, koska tahto puuttuu. Kehontunteessa saattaa tulla muutoksia. Taso 4: Voimakkaita aistimuunnoksia, esimerkiksi esineiden muuntumista muiksi esineiksi. Egon heikkenemistä tai jakautumista (esineet alkavat puhua sinulle tai huomaat tuntevasi ristiriitaisia asioita samanaikaisesti ynnä muuta sellaista). Jonkin verran todellisuudesta irtautumista. Aika muuttuu merkityksettömäksi. Ruumiistairtautumis- ja ESP-tyyppisiä kokemuksia. Aistien sekoittumista. Taso 5: Näköyhteyden menetys todellisuuteen. Aistit lakkaavat toimimasta totutuin tavoin. Täydellinen egon menetys. Yhtyminen tilaan, esineisiin tai maailmankaikkeuteen. Todellisuudentajun katoaminen käy sanoinkuvaamattoman voimakkaaksi. Kun aiemmat tasot on vielä mahdollista käsitteistää suhteessa havaittuihin aisti- ja tajunnanmuutoksiin, tämä taso poikkeaa siinä, että koko se todellisuus, jossa asiat yleensä tapahtuvat - katoaa! Satori ja muita sen kaltaisia nimikkeitä. (**) Huomautuksia ylläolevaan: * Kyetäkseen selviytymään, ihmisen on jo varhain opittava sulkemaan pois (tai suodattamaan) valtavia määriä aivoihin tulevaa informaatiota. Tämä valikointi sallii meidän keskittyä ajatuksiimme. (Kuvittele millaista olisi olla jatkuvasti tietoinen kaikista kehoosi tulevista signaaleista: tuntea ihosi jokainen neliösentti, olla pysyvästi tietoinen kielestä suussasi, kutinasta nenänpäässäsi tai ilmastoinnin huminasta taustalla.) Uskon trippaamisen palauttavan tietoisuuden asioista, jotka muutoin olemme sulkeneet tajunnastamme ensimmäisten ikävuosien jälkeen. Oletko ikinä kiinnittänyt huomiota pikkulapsiin ostoskeskuksissa? Saatat huomata, että lapset näyttävät hämmästyttävän paljon trippaajilta tuijotellessaan silmät selällään kaikkia uskomattomia värejä, kävellen ympäriinsä katse kattoon suunnattuna ja ihmetellen itseään peilaavista pinnoista. Kasvaessaan lapset oppivat asteittain hallitsemaan informaation hyökyaaltoa sulkemalla suuren osan pois, eivätkä enää näe maailmaa kuten aiemmin. Aikuisuuden saavuttaessaan ihmiset ovat jo unohtaneet nämä asiat täysin. Kenties tämä selittää miksi niin monet ensi kertaa trippaavat tuntevat outoa tuttuuden tunnetta, ikäänkuin matkan todellisuus olisikin aidompaa kuin heidän tavanomainen todellisuutensa..... ** Satori, välitön zen, nirvana, jne jne. Näihin ja muihin vastaaviin itämaisiin termeihin törmää usein psykedeelien yhteydessä. Omasta mielestäni todellinen zen-valaistuminen saavutetaan vasta kun ego on täysin voitettu, kun "härkä" on jäljitetty, taltutettu ja tuotu takaisin kaupunkiin. Tätä ei valitettavasti voi suorittaa trippauksen aikaisessa muuntuneessa todellisuudessa. Ne satorin "välähdykset", joihin onnekkaat saattavat törmätä tripeillään, koetaan absoluuttisen rauhan ja vakauden hetkinä, jolloin ego on lyhyen aikaa niin hajautunut, ettei mieli enää ole tyypilliseen tapaansa halujensa orjuuttama. [lainaus loppuu] Kuvaajan oikeasta muodosta voi tietenkin olla montaa mieltä ja varsinkin alemmilla tasoilla (0-2) se on varsin epäselvä. Itse lisäisin kvalifioivana piirteenä tasojen 2 ja 3 välille, että 2. tasolla voit hallita VSA-ilmiöitä ts. ne näkyvät vain, kun haluat nähdä niitä, kun taas 3. tasolla niitä on kaikkialla ilman että asialle tarvitsisi (tai voisi) tehdä mitään. Lisäksi, taso 5 on "irrallaan" muusta kuvaajasta aivan omassa luokassaan; et saavuta nirvanaa vain ottamalla valtavan suuren annoksen. Psykedeelisiä tasoja koskeva teksti löytyy kokonaisuudessaan hyperrealista. Mukana on hyödyllisiä esimerkkejä eri tasoista. <> 4: JÄLKEEN ~~~~~~~ Mitä tapahtuu matkan jälkeen, henkisesti ja fyysisesti. <> 4.0 Yleistä Matkan jälkihehku saattaa kestää parista päivästä viikoihin; oppimasi asiat saattavat muuttaa elämäsi. Välillä nämä asiat ovat negatiivisia ja tunnet itsesi masentuneeksi jonkin aikaa sulatellessasi oivallusta, että oletkin ollut koko elämäsi väärässä jonkin asian suhteen, mutta masennus ei ikinä ole äärimmäistä ja - niin naurettavalta kuin se ehkä kuulostaakin - olet parempi henkilö sen jälkeen. <> 4.1 Matkan jälkivaikutuksia Seuraavassa kuvatuille vaikutuksille on yhteistä, että niiden esiintymistiheys ja voimakkuus vähenee ajan myötä. Täysin lähtötilaan palaaminen vie noin kuukauden, joskin useimmat havaittavat vaikutukset katoavat viikon sisällä. *** Yleisiä jälkivaikutuksia [useimmat ihmiset kokevat näitä] * Vieraantuminen Kuulostaa hieman liiankin ikävältä, mutta tämä on kenties epämiellyttävin sivuvaikutus. Lyhyesti sanoen, egon menetyksen jälkeen ja nähtyäsi läpi ihmisten pelaamista peleistä (katso _Psychedelic Experience_), alat usein tuntea vieraantumista ei-trippaajista, koska he eivät yksinkertaisesti *näe* pelaamiaan pelejä ja että elämässä on tärkeämpiäkin asioita kuin jahdata paperinpaloja, joissa on kuolleiden presidenttien kuvia. Toiseksi, koska psykedeelit ovat laittomia, on jatkuvasti elettävä varuillaan sen suhteen mitä sanoo "valaistumattomille"; "entä jos vanhempani/naapurini/ opettajani/työnantajani saa tietää, että käytän huumeita?" Jopa hyvien ei-trippaajaystävien kanssa äärimmäisen voimakas kokemus, jonka olet kokenut, mutta he eivät, muodostaa eräänlaisen muurin. Tähän ei ole mitään parannuskeinoa, aika ja kyynisyys poislukien; paitsi tietenkin ystäviesi "käännyttäminen". * Hämmentyneisyys Tajuntasi voi usein parina matkaa seuraavana päivänä tuntua hitaanpuoleiselta yrittäessään yhä käsitellä matkan aikana vastaanottamaansa suunnatonta informaatiomäärää. Keskittymiskyky voi kärsiä, koska on hankalaa estää ajatuksiaan ajelehtimasta kiinnostavampiin asioihin. Saatat jopa kokea "tiedostavuuden puuskia", alkaen sattumanvaraisella hetkellä pohtia Elämän Tarkoitusta tai kenties jopa Kuka Olen, Mikä Olen ja Miksi Olen? Juuri tämän vuoksi onkin suositeltavaa varata vapaapäivä matkan jälkeen. * Euforia "ELÄMÄ ON IHANAA!!!" Kukaan tuskin valittaa tästä jälkivaikutuksesta, joka valitettavasti harvoin kestää kauemmin kuin päivän tai pari. Lievempi euforian muoto, jota itse kutsuisin "asioiden yleisen ihanuuden arvostamiseksi" tarkoittaa kykyä nauttia vaikkapa taivaansinestä jopa maanantaiaamuisin ja saattaa kestää kuukausia, vuosia, ikuisesti. * Oivalluksia Yhteydessä päähänpistoihin (katso alla), näihin kuuluu sellaisia häikäiseviä neronleimauksia kuin "Autot ovat koneita!", "Ihmiset ovat kolmiulotteisia esineitä!", "Muta on hauskaa!", "Jotkin pensaat ovat kauempana kuin jotkin toiset!" ja "Juttelu on ihmisten välistä kommunikointia!". Älä naura!, nämä ovat kaikki asioita, joita et olisi ikinä tullut ajatelleeksi ilman pääsi rattaiston psykedeelistä voitelua. Osa näistä voi myöskin tarjota hyödyllisiä näkökulmia elämääsi/elämänkatsomukseesi. * Sattumanvaraisia mielijohteita Matkaa seuraavan viikon aikana sattumanvaraiset impulssit tai halu tehdä jotain outoa, ovat tavallisia. Tyypillisiä esimerkkejä (joskin nämä vaihtelevat valtavasti) ovat vaikkapa "Minun *täytyy* hypätä tuolle kivelle ja pomppia sillä!" ja "Viinirypäleitä! Minun *täytyy* saada viinirypäleitä!". Nämä impulssit ovat poikkeuksetta harmittomia (ei siis esim. "Minun täytyy hypätä alas tuolta jyrkänteeltä"), vaikka muut ihmiset saattavatkin katsoa sinua pitkään kun toteutat itseäsi. Näiden impulssien toteuttaminen on hyvä ajatus, koska se on HAUSKAA! *** Harvinaisia jälkivaikutuksia [tapahtuu silloin tällöin] * Bipolaarinen syndrooma ("tunnevuoristorata") Eräs masennuksen muoto. Kuten nimi sanoo, mielentila vaihtelee manian (innokkuuden) ja masennuksen (surullisuuden) välillä, heittelehtien edestakaisin ilman mitään ilmeistä syytä. Vaihtelun aikaväli voi olla mitä tahansa päivistä minuutteihin, tuntemusten voimakkuuden pikku hiljaa heikentyessä ajan mukana, kadoten noin parin viikon jälkeen. Valitettavasti asialle ei voi juurikaan tehdä muuta kuin odottaa sen loppuvan. Pelkkä tieto tunnetilan ulkoisesta alkuperästä ja ohimenevyydestä saattaa tosin auttaa suhtautumaan asiaan paremmin. Outoa kyllä, toisin kuin useimmat muut jälkivaikutukset, tällä ei tunnu olevan juurikaan tekemistä nautitun annoksen suuruuden kanssa ja saattaa ilmetä jopa "tavanomaisen", matalan tason matkan jälkeen. * Kääntymiskokemukset Hienovaraiset muutokset arvojärjestelmässä ovat varsin tyypillinen matkojen seuraus. Kääntymiskokemuksen tapauksessa muutos on kuitenkin äkillinen ja perinpohjainen, mikä voi tuntua hyvin vaikealta joutuessasi kerralla suuresti muuttamaan elämänkatsomustasi. * Masennus Luultavasti yleisin harvinaista jälkivaikutuksista, masennus voi usein seurata negatiivista matkaa, varsinkin jos sait selville jotain ikävää itsestäsi tai toisista. Masennus aiheutuu joskus ilman selkeää syytäkin. Bi-polaarisyndrooman tavoin tämäkin menee yleensä ohi noin viikossa. * Takaumat eli 'flashbackit' Kuuluisin matkan jälkivaikutus ja epäilemättä myös liioitelluin. Täysi- mittaiset "patologiset" takaumat, joissa koet uudelleen osan matkasta - jotka ovat ainoa tyyppi, johon lehdistö ikinä viittaa - kuuluvat luokkaan "erittäin harvinaiset". Huomattavasti yleisempää on, että jokin muistuttaa sinua matkasta ja koet hetkellisesti jotain matkaan liittyvää, usein vähäisen visuaalin tai kosmisen leijunnan tunteen. Tämä on lähes aina miellyttävää ja reaktiot yleensä tyyppiä "Wow!". Monet matkailijat puhuvat näistä "ilmaisnäytteinä". Tietokonetermein, flashbackit eivät ole ohjelman virhe vaan ominaisuus. * Yli 48 tuntia kestävä psykoottinen kohtaus Toisin sanoen, vakava mielisairauskohtaus, joka ei mene ohi matkan päättyessä. Tämä on varsin harvinaista, 0,08% (8 per 10,000) erään LSD:n käyttäjistä tehdyn tutkimuksen mukaan. Näissä harvinaisissa tapauksissa käyttäjällä todettiin miltei aina olleen aiempia mielenterveysongelmia, mutta poikkeuksiakin oli. Edes vakava psykoottinen kohtaus ei vielä tarkoita, että menetät pysyvästi järkesi. *** Erittäin harvinaisia jälkivaikutuksia [alle prosentti kaikista käyttäjistä] * Hallusinogeenien jälkeinen havaintohäiriö eli Post-hallucinogen perceptual disorder (PHPD) Parin ensimmäisen matkansa jälkeen lähes kaikki trippaajat huomaavat silmät suljettuina (ilman huumeita!) näkemiensä visuaalien käyneen värikkäämmiksi tai muuttuneen, usein pysyvästi. Yleensä tämä selitetään kykynä huomata asioita, joita ei aiemmin nähnyt. Mutta hyvin, hyvin harvoin esiintyy äärimmäinen muoto asiasta: "PHPD:ssä henkilöt kärsivät jatkuvasta havaintokyvyn häiriöstä, jota he kuvaavat kuin elämiseksi kuplassa veden alla. He kuvailevat myös valojuovia ja kuvia, jotka seuraavat heidän kättensä liikkeitä... Psykoaktiivisten aineiden käyttö on omiaan pahentamaan tätä häiriötilaa..." "PHPD:stä kärsivillä esiintyy usein ahdistuneisuutta, jopa paniikkia, ja heille voi kehittyä fobioita ja masennusta. PHPD:stä kärsivillä ei kokemustemme mukaan ole ollut aiempia mainintoja psykiatrisista häiriöistä ennen psykedeelien käyttöä..." "PHPD:n hoidossa päihteettömyys yhdistettynä avohoidon tukipalveluihin on usein riittävää, joskin palautuminen saattaa viedä kuukausia. Rauhoittava lääkitys saattaa olla tarpeen, sillä potilaat kärsivät usein ahdistuksesta ja paniikkihäiriöstä, joka syntyy heidän uskoessaan kärsivänsä pysyvästä aivovauriosta..." (David Smith et al, /Psychiatric Annals/ 24:3 March 1994 p145) * Itsemurha Tämä ei tietenkään ole aineen suora vaikutus, vaan voi aiheutua epäsuorasti vakavan masennuksen, negatiivisten kääntymyskokemusten ja erilaisten mielisairauksien seurauksena. Myös äärimmäisen harvinainen. <> 4.2 Eraserhead-syndrooma Sienet voivat olla hauskoja. Niitähän voisi popsia vaikka joka päivä. A - mautonta, B - ei hyvä. Henkinen ja fyysinen toleranssi kehittyy varsin nopeasti: yleensä kolme-neljä kertaa viikon välein riittää tuottamaan heikentyneen vaikutuksen ja huomattavasti vähemmän hämmästyttävän matkan. Suosittelisin käyntiä henkimaailmassa 4-10 kertaa vuodessa, jotta kokemus säilyttäisi uutuutensa ja ihmeellisyytensä. Useimmat meistä tuntevat happo- tai pilvihörhön - huumeiden väärinkäyttäjän. Kutsun happo/sienihörhöjä Eraserheadeiksi (oletko nähnyt elokuvan?), koska he tapaavat olla hieman paranoideja, maanis-depressiivisiä ja tylsämielisiä. On hyvin helppoa saada psykedeeleistä huonoja kokemuksia, ei tarvitse kuin käyttää niitä kuin alkoholia, piittaamattomasti ja vailla kunnioitusta. Joten, muista alkusanat [viit. Psilocybe FAQ -suom.huom.] ja käytä omaamiesi turboahdettujen apinanaivojen suomaa tajuntaa. Jos haluat vain saada pääsi sekaisin, siihen löytyy paljon parempiakin aineita. <> 5: Matkaajalle ~~~~~~~~~~~ Tämä osio on suunnattu niille, jotka valmistautuvat ensimatkaansa psykedelian maailmaan. <> 5.0 Esipuhe Ensimatka on unohtumaton kokemus, jonka veroisiksi voi lukea lähinnä naimisiin menon ja lapsen saannin, mitä kokemuksen intensiteettiin tulee, joten itsesi vuoksi on parasta suhtautua siihen asiaankuuluvalla vakavuudella. Andrei Foldes'ia lainatakseni, "Synnyt yksin, kuolet yksin ja trippaat yksin." PSYKEDEELISET AINEET EIVÄT OLE LELUJA. <> 5.1 Mielentila Jos olet masentunut, vittuuntunut maailmalle, sairas tai haluat vain pitää hauskaa, älä ota psykedeelejä. LSD ja psilosybiini ovat henkisiä suurennuslaseja, joten jos olosi on jo valmiiksi surkea, kuluu matkasi todennäköisesti oman huonon olosi voivotteluun ja lopuksi vain tunnet olosi vielä huonommaksi. Taitava matkaaja saattaa pystyä hyötymään tästä ja hankkimaan näkemystä ongelmiinsa matkan aikana, mutta se ei ole mukavaa eikä suositeltavaa aloittelevalle matkaajalle. Toisaalta, jos olet terve, iloinen ja odotat matkaasi käyntinä jossakin kaukaisessa maassa, jossa olet aina halunnut vierailla, hyvältä näyttää. Iloisuus voimistuu aivan samalla tavalla kuin viha ja pelkokin. <> 5.2 Ei hätää, ole iloinen Tähän mennessä olet varmaankin kauhuissasi ja täysin vakuuttunut, että psykedeelinen kokemus on jokin kammottava koettelemus, jossa pienimmänkin virheen seurauksena päädyt 12 tunniksi helvettiin. Tämä näkemys on, onneksi, väärä. Tällä FAQ:lla on valitettava tapa painottaa asioiden kielteisiä puolia. Matalilla annoksilla operoitaessa tarvitsee oikeastaan vain hoitaa setin ja settingin perusseikat kuntoon ja kaikki menee täydellisesti. Vasta korkeilla annoksilla alkaa huonojen trippien riski tulla mukaan kuvioon ja silloinkin huolellinen valmistautuminen, säälimätön itseanalyysi ja hyvin valitut matkakumppanit voivat pudottaa riskin käytännössä nollaan. (Jos suunnittelet matkaa korkeammilla annoksilla, katso KAL.) Mutta salli minun kertoa pieni tarina. Ensimmäinen matkani tapahtui keskivahvalla annoksella Psilocybe semilanceataa ja luokittelin sen myöhemmin vahvuudeltaan tasolle 2-3. Kello 10 eräänä iltana ystäväni soitti minulle ja käski tulemaan luokseen, trippaisimme _nyt_. Olimme suunnitelleet tätä yleisellä tasolla jo jonkin aikaa, mutta yllättävä tilaisuus oli ilmaantunut ja päätimme tarttua siihen. Kuvitelkaa itsenne minun tilalleni: tunti aikaa valmistautua, ei kokemusta mistään muista päihteistä kuin alkoholista, menossa trippaamaan tuntemattomaan asuntoon, vailla trippileluja, vailla sopivaa matkamusiikkia ja yleensäkin täysin valmistautumattomana siihen, mikä minua odotti. Niinpä pudotimme. Ja flippasin. Maailmankuvani murskautui. Kuusi tuntia ekstaasia, leijuen järjen rajamailla. Ja valmistautumattomuudestani huolimatta se oli todella uskomaton ja lähes yksinomaan myönteinen kokemus. Voin sanoa vain - ei hätää. Suhtaudu matkaan avoimin mielin ja kaikki menee hyvin. <> 5.3 Trippaaminen huvin vuoksi Useimmat psykedeelistä kokemusta käsittelevät oppaat, tämä mukaanluettuna, on suunnattu korkean psykedeelisen tason mystisluonteisille matkoille; oikein arvioidun annoksen kera on kuitenkin epätodennäköistä, että ensimmäinen matkasi ylittää intensiteetiltään 3. tason, eikä mitään *todella* kosmista siis tapahdu ainakaan ilman ulkopuolista apua. Asian kanssa voi toimia kahdella tavoin. 1) Voit yrittää ohjata matkaa mystisempään suuntaan. Tämä vaatii pimeyttä, aisti-informaation vähentämistä, hyvin tarkkaan valittuja matkakumppaneita ja rauhallisen settingin. Tällöinkin voit "päästä jonnekin" vain jos meditoit tai ainakin pysyt liikkumatta silmät kiinni huipun ajan. Tämän jälkeen matkaa on kuitenkin vielä 3-4 tuntia jäljellä. Siispä luonteva vastaus on: 2) Jätä mystiset piirteet sikseen, totuttele olotilaan ja ennenkaikkea PIDÄ HAUSKAA! Aiemmin kävimme läpi kattavan luettelon trippileluja, kokeile niitä! Kävele ympäri asuntoasi, lähde ulos (ehkä jopa päiväsaikaan?), käväise miellyttävässä puistossa... älä pelkää nauraa ja hymyillä. Termi "trippaava hölmö", joka asiaan perehtymättömälle kuulostanee oudolta, kuvaa täydellisesti olotilaa, jossa viettänet matka-aikasi. Teet paljon hupsuja ja/tai lapsellisia asioita, leikit hauskannäköisillä kivillä, kasveilla, tms. ja tuijotat suu auki miten ihmeellisiltä puut näyttävät. Olet jatkuvasti tietoinen siitä, miten "epä-aikuismaista" käytöksesi on, mutta kyseisellä hetkellä sillä ei ole tippaakaan väliä, koska noiden muutaman iloisen, psykedeelisen tunnin ajan voit kokea, miltä tuntuu olla jälleen lapsi, pudottaa kaikki turhat ego-pelit ja kokea maailma uudestaan ensimmäistä kertaa. <> 5.4 Jake'n näkemys Kävin juuri läpi Psych Exp FAQ:a ja mietin miten hieno teos se onkaan (kehut Gnosikselle [ja Nipolle!]). Mutta mieleeni tuli, että se edustaa oikeastaan vain yhdenlaista trippaus"tyyliä" (jonka kannattajiin minä ja lähimmät ystäväni satumme kuulumaan), joka on hyvin tajunnallinen, hengellinen, rauhallinen; voisi jopa sanoa *terve*. Tätä tyyliä tuntuu noudattavan valtaosa ihmisistä tässäkin ryhmässä, ja se onkin välttämätön esim. DMT:n kaltaisten aineiden kanssa. Tämä sai minut ajattelemaan muita käyttötyylejä, joihin olen törmännyt (ja osallistunut). Tyylejä, jollaisten harrastajat eivät luultavasti ole kovin kiinnostuneista internetin postituslistoista, matkan hengellisistä ominaisuuksista tai edes järkensä pitämisestä koossa. Olen kiinnostunut siitä, millaisia lähestymistapoja muut ihmiset ovat kohdanneet. Tämä liikkuu kai samoilla linjoilla kuin jotkin aiemmatkin viestini. Otetaan esimerkiksi vaikkapa jotkin lukion opiskelukavereistani. Homman ideana on "saada pää sekaisin". Käyttäessäsi happoa tai sieniä olet "ihan paskana", "tosi pihalla", tms. Psykedeelejä käytetään kuin voimakkaampaa versiota alkoholista. Ja hommaan liittyykin aivan sama itsetuhoinen macho-asenne. Tiedätte kyllä: paljonko uskallat ottaa, montako piipullista/jointtia/tms. pystyt ottamaan ennen kuin menetät tajuntasi tai oksennat verta. Kun lähetin kotipuoleen sanan DXM:sta, joukko heitä kävi ostoksilla, otti kolme pulloa kukin (ynnä huomattavia määriä THC:ta) ja "kuoli pari kertaa". Eräs tyyppi istui viikon asunnossaan käyttäen DXM:ia ja yritti lopulta maksaa toiselle kaverilleni 20$ siitä, että tämä hakisi hänelle lisää. Tyypilliseen iltaan kuuluu 6-8 annosta vahvaa happoa, istuen pimeässä, savuisessa asunnossa, kykenemättä liikkumaan, Pantera, Machine Head, White Zombie, Fear Factory, Sepultura tai muita vastaavia thrash/death-maestroja soimassa täydellä volyymilla. Näiden henkilöiden levykokoelmiin ei taida kuulua Brian Enoa tai worldbeatia. =) He ovat ylpeitä siitä, että pystyvät pitämään itsensä koossa. He yrittävät pelotella toisiaan, viedä itsensä tarkoituksella äärirajoilleen. Jos joku alkaa käydä hermostuneeksi, muut tekevät parhaansa järkyttääkseen häntä vielä enemmän. Hauskoihin harrastuksiin kuuluu ajaminen lujaa pimeillä teillä, TV-ruudun lyöminen sisään paljaalla nyrkillä, tappeleminen. Ajattelu on tietenkin kiellettyä, koko kokemushan on pelkkä säväri, kaleidoskooppishow, tilaisuus sekoilla. Toisille pari lappua tai pari grammaa tarkoittaa, että on aika lähteä radalle tai juoda kori kaljaa (Aivan, kori. Niille, jotka eivät tienneet, et edes tunne sitä. Voin kyllä kuvitella, että maksasi tuntee.). Ehkä tämä on vain ääriesimerkki bailausmentaliteetista... <> 5.5 Muuta muistamisen arvoista - Ainoa ulkoisesti havaittava merkki siitä että trippaat, ovat laajentuneet pupillit. Pidä aurinkolaseja ulkona liikkuessasi. - Olethan jo lukenut LSD ja/tai Psilocybe FAQ:t? <> 5.6 Loppuviisastelua * Päästä irti, päästä itsesi vapaaksi... * Se Johtuu Vain Huumeista. * Kaikki On OK. <> 6: OPPAALLE ~~~~~~~~ Tämä osio on suunnattu heille, jotka tahtovat tutustuttaa ystävänsä psykedelian maailmaan mahdollisimman miellyttävällä tavalla. <> 6.0 Esipuhe Oppaaksi ryhtyminen ei ole kevyesti otettava tehtävä. Velvollisuutesi oppaana on _opastaa_ muita, varmistaa ettei heille tapahdu pahaa ja huolehtia, että kaikki on kunnossa. Tämä tarkoittaa myös, että sinun on kyettävä asettamaan sivuun oma halusi pitää hauskaa ja ohjailla muiden toimia sinulle sopiviksi. Tämä ei ole helppoa. <> 6.1 Vaatimukset Minimivaatimuksina voidaan pitää kokemusta psykedeeleistä (ei välttämättä laajamittaista kokemusta, mutta ainakin jonkin verran ja mitä enemmän sitä parempi) ja kykyä hoitaa mitä tahansa saattaakin tapahtua. Hyvä opas pystyy "selvittämään päänsä" ja toimimaan järkevästi jopa kesken voimakkaan matkan sen sijaan että joutuisi paniikkiin tai vetäytyisi itseensä. Kyllin kokenut opas pystyy jopa pidättäytymään päihteistä ja asettamaan silti itsensä samalle aaltopituudelle matkaajien kanssa. Tämä on kuitenkin helpommin sanottu kuin tehty. <> 6.2 Tehtävä Hyvää opasta on verrattu hyväntahtoiseen zen-mestariin. Toisin sanoen, oppaan tehtävänä ei ole hölöttää loputtomasti ja yrittää ohjailla kaikkea mitä matkaaja tekee. Oppaan tehtävä on _opastaa_: auttaa matkaajaa hankalissa paikoissa, muistuttaa tarpeellisista asioista, mutta ennen kaikkea tietää milloin vain olla hiljaa ja antaa matkaajan kulkea omia polkujaan. Oppaan tulisi tarkkailla matkaajaa, mutta tätä häiritsemättä. Älä kysy viiden minuutin välein onko kaikki hyvin, sellainen vain hermostuttaa. Mikäli tarkkailet tilannetta, huomaat kyllä jos kaikki ei ole kunnossa. Oppaan tehtävä pääpiirteittäin: * Nousuvaihe on yleensä matkan ratkaisevin osa, koska se suuresti määrittelee millainen huipusta muodostuu. Pidä tässä vaiheessa huolta, että matkaaja voi hyvin. Kumpikin pystyy kommunikoimaan ainakin aluksi, joten asia on helppo tarkistaa. * Huipun saapuessa on yleensä aika selvää, miten matka menee. Jos kaikki on kunnossa, hyvä, sulaudu vain taustalle tarkkaillen matkaajaa hienovaraisesti ja hoida tarvittaessa tavanomaisia asioita, kuten levyjen vaihto. Seuraavassa osiossa on neuvoja siltä varalta, ettei kaikki mene hyvin. * Lopulta huippu menee ohi ja matkaaja alkaa todennäköisesti liikkua ympäriinsä ja leikkiä trippileluilla (kai muistit trippilelut?). Liity mukaan! Trippaavan henkilön lähellä ollessa on helppo itsekin päästä muuttuneeseen mielentilaan. Varmista etukäteen matkaajan ymmärtävän, että olet paikalla yksinomaan auttaaksesi häntä, eikä hänen tule epäröidä pyytää mitä tahansa. Rohkaise matkaajaa kommunikoimaan matkan aikana, varsinkin jos matka ei suju hyvin tai jokin häiritsee häntä. Tämä kuulostaa helpolta, mutta on helpommin sanottu kuin tehty. <> 6.3 Hankaluuksien hoitaminen Ihmiset reagoivat eri tavoin epämiellyttäviin tuntemuksiin, mutta tyypillinen reaktio on vetäytyä sikiöasentoon ja näyttää tuskaiselta. (Toisaalta, monet vetäytyvät kokoon myös tuntiessaan olonsa hyväksi. Kannattaa ainakin tarkistaa kasvonilme ennen kuin puuttuu asiaan. Tästä kannattaa myös keskustella matkaajan/-jien kanssa etukäteen.) Jos matkaajalla ei näytä menevän hyvin, laita soimaan jotain tuttua ja rauhoittavaa musiikkia, vaihda paikkaa tai lähde matkaajan kanssa ulos kävelylle. Jos hän on peloissaan, pidä häntä käsistä ja vakuuta kaiken olevan hyvin. Jos hän esittää jonkin pelonaiheen ("Loppuuko tämä ikinä? Olenko tulossa hulluksi? Kuolenko minä?"), vastaa kumoten tämä pelko nimenomaisesti, muistuta häntä siitä, että hän on päihteen vaikutuksen alaisena, että matka päättyy aikanaan ja että olet paikalla niin ettei mitään pahaa tapahdu. Jos hän on surullinen, halaus voi tehdä ihmeitä. Suuri osa vastauksista ongelmiin on löytyy maalaisjärjellä, kunhan vain tarpeen vaatiessa puutut rohkeasti asiaan. On tavallista, että kielteiset tuntemukset "halvaannuttavat" matkaajan niin, että hän on kyvytön toimimaan, esimerkiksi sanomaan että matka menee huonosti, joten aloite on oppaalla. Oli kyse millaisesta tahansa huonosta matkasta, on tärkeää korostaa trippaajalle, että pelko johtuu egon yrityksestä pitää itsensä koossa ja että ainoa lääke on päästää irti. Vastarinta ei ole vain hyödytöntä vaan haitallista ja omiaan pahentamaan tilannetta. Ainoa asia, jota trippaajan tarvitsee pelätä, on pelko itse - joskaan Winston Churchill tuskin tarkoitti tätä. Jos tämä ei tunnu auttavan, eikä se välttämättä auta, toinen tehokas keino on vaihtaa settingiä. Aivan, toistan itseäni, mutta tämä on tärkeää. Trippaaja vastustaa usein ajatusta paikanvaihdosta, mutta jos lempeästi ohjaat hänet toisaalle, on vaikutus usein huomattavan hyvä. Paikkaa vaihtaessa pyri luomaan kontrasti. Toisin sanoen, jos olitte sisällä, menkää ulos ja päin vastoin. Tämä antaa trippaajalle tilaisuuden aloittaa "puhtaalta pöydältä" uuden ympäristön syrjäyttäessä edelliseen liittyneet mielikuvat. <> 6.4 Anonyymin kirjoittajan tiivistelmä En oikein pidä termistä "opas". En kuvittelisikaan "opastavani" ketään. Yleensäkin aktiivinen yritys ohjata matkan suuntaa on ansa, johon opas helposti lankeaa. Opas menettää mahdollisuuden oppia matkaajan kokemuksista. Kutsun opasta mielummin "avustajaksi". Avustajan läsnäolosta on muun muassa seuraavat hyödyt: 1) Avustajan kanssa pystyt rohkeammin kohtaamaan negatiivisiakin asioita. Avustajan läsnäolo tuo turvallisuutta käsiteltäessä vaikeita kokemuksia tai matkan käydessä hyvin voimakkaaksi. Tällä tavoin voi paremmin valottaa omia "pimeitäkin" puoliaan. 2) Avustaja voi auttaa, mikäli pelkäät menettäneesi järkesi. Tämänkaltaiset pelot ovat aivan normaaleja huomioonottaen miten valtavia muutoksia matkaajan aisteissa ja tajunnassa tapahtuu. Esimerkiksi ajantajun menetys voi johtaa paniikkiin ("apua, se ei päätykään!"). Avustajan tulisi kertoa missä vaiheessa matkaa olet, kauanko on jo kulunut ja kauanko matka vielä kestää. Tällöin pääset yhä kokemaan hyvät puolet "ajan pysähtymisestä", mutta pääset eroon siihen mahdollisesti liittyvästä pelosta. 3) Avustaja voi muistuttaa sinua matkan tarkoituksesta. On helppoa eksyä johonkin tiettyyn havaintoon tai asiaan ja harhautua täysin alkuperäisestä suunnasta. Avustaja voi muistuttaa sinua ennaltasovittuna aikana. 4) Matkan jälkeen et yleensä muista läheskään kaikkea. Avustaja voi tehdä muistiinpanoja, jotta kokemukseen on helpompi palata ja sen voi käydä jälkeenpäin läpi oikeassa järjestyksessä. Tällä tavoin pystyt paremmin oppimaan kokemuksistasi. 5) Asioiden mennessä huonosti, avustaja voi puuttua asioihin muuttamalla settingiä: vaihtaa musiikkia, suuntaa huomiosi johonkin muuhun, vie sinut toisaalle, jne. Päästyäsi taas tasapainoon, voit sitten palata ongelmalliseen kohtaan. Kannattaa myös muistaa miten hyödyllistä auttajana toimiminen voi olla. Näkemällä miten muiden matkat sujuvat, voi samalla oppia paljon omistakin kokemuksistaan. On myös sanomattoman hienoa päästä näkemään, kuinka ihmiset varauksetta nauttivat elämän yksinkertaisista ihmeistä, luonnon kauneudesta; tämä muistuttaa mainiosti avustajaa itseäänkin näistä asioista. Avustajalla on mainio tilaisuus oppia ihmismielestä. Ajattele kaikkia niitä psykologeja, joilta tämä riistettiin 60-luvulla. Lyön vetoa että monet heistä olisivat antaneet mitä tahansa voidakseen jatkaa tutkimustaan! <> 6.5 Alaviite _Psychedelic Experience_ käsittelee aihetta laajalti. Sen sijaan, että kopioisimme koko teoksen (joka on suureksi osaksi, joskaan ei kokonaan, tiivistetty edellä), suosittelemme että hankit kyseisen kirjan saadaksesi vaihtoehtoisenkin näkökulman. Muista kuitenkin, että _P.E._ on suunnattu suurille, yli kymmenhenkisille ryhmille oppaineen, kun taas me olemme keskittyneet tyypillisempiin 2-4 hengen ryhmiin. Lisäksi, jotkut eivät pidä _P.E.:stä_, koska kokevat oppaan roolin siinä aivan liian aktiiviseksi ja koska siinä on usein negatiivisluonteinen sävy, esim. "ellet tee X, Y ja Z, kärsit psykedeelisessä helvetissä." Omasta mielestäni valtaosa neuvoista on tästä huolimatta aivan paikkansapitäviä, mutta tämä on mielipidekysymys. <> 7: YHTEENVETO ~~~~~~~~~~ Nosta tajuntasi lähtöasentoon, sammuta _kaikki_ savuttavat materiaalit, kiinnitä henkiset turvavyösi ja nauti lennosta. Hyvää matkaa! (K) Kopyleft Brahman Industries 1995-2001. All rites reversed.